Ologramma con una singola particella in movimento

Questa descrizione proviene da una traduzione francese. Spero di non aver fatto troppi errori. grazie

Il principio dichiarato è puramente matematico e dovrà usare termini non convenzionali.
Questa è la costruzione di una matrice tridimensionale con una e la stessa particella in movimento.
Questa particella immaginaria è semplicemente guidata da un campo immaginario ultra-potente.
Questo campo consente il movimento oscillatorio della particella da un punto A ad un punto B per esempio.
Il vantaggio o la sfida fisica sarebbe quella di essere in grado di vedere l’occhio umano di diversi punti o particelle allo stesso tempo e in diversi luoghi diversi.
Nella cinematografia, occorrono solo 24 fotogrammi al secondo per percepire e ottenere fluidità senza interruzioni in tutti i tipi di movimento contiguo, locale e sottostante.
Basato sul illusione ottica, oscillare o alternato una particella di 5 mm da una posizione A alla posizione B distanziata da 10cm alla velocità della luce, sarebbe stato visto come due punti visibile sotto forma di aspetto fisso e statico.
Il più importante è essere in grado di contrassegnare una certa fermata su ciascuna posizione di A e B e viaggiare tra lei quasi istantaneamente.
I – Condizione, particolarità e fondamento

Cosa deve essere ammesso per approvare il seguente e il fenomeno fisico:
* Lo stato statico della massa di una particella: movimento avanti e indietro di altissima frequenza di una singola particella tra le posizioni A e B, per dare uno stato statico della sua massa in ogni punto (ammissione visivo).

– Immobilità e movimento della particella tra le posizioni A e B:
1a condizione fondamentale del principio dichiarato e risultato dell’osservazione desiderata:
La particella è sia in movimento o stazionaria. Nessun valore intermedio è considerato.
Se la particella è su A o B, allora è innegabilmente immobile.
Solo nella sua immobilità è consentita la rotazione della particella stessa.
Il movimento rappresenta il percorso da percorrere il più rapidamente possibile tra le posizioni di A e B (flusso).
In altre parole, solo la distanza percorsa tra A e B rappresenta il movimento della particella, che viene tradotto dal flusso.

– Simulazione del tempo di percorrenza quasi istantaneo della particella tra le posizioni A e B:
2a condizione fondamentale del principio dichiarato e risultato dell’osservazione desiderata:
Per ragioni di efficienza e semplificazione del calcolo, possiamo ridurre il tempo di percorrenza della particella tra le posizioni di A e B a tempo di valore quasi istantaneo.
Ad esempio la particella può quindi rendere il percorso da A a B a milioni di miliardi di volte la velocità della luce, per avvicinarsi semplicemente a un possibile valore simbolico di zero secondi.
Parliamo piuttosto di un valore quasi istantaneo, espresso su zero secondi 0 ~ S (valore e costante fittizio).
È anche possibile sfruttare un valore ragionevole del tempo di viaggio che è lontano da zero secondi, ad esempio:
Il nostro big-bang = punto A
Il nostro sole = punto B
Viaggio da A a B in 1 nanosecondo (ns).
Ma il risultato desiderato del tempo di percorrenza è di circa zero secondi.
Questo è uno sfruttamento matematico dell’accelerazione quasi infinita in termini di velocità di spostamento.
Fornisce un’energia sviluppata estrema e considerevole per spostare la particella a questa velocità. Esempio: E = mc².
In termini assoluti, e in termini di probabilità, potremmo dire che la particella è su A o su B ma mai tra i due (flusso ~ 0s).
In questo caso è anche possibile confrontare il flusso con un fascio di stringhe ad alta energia di massa molto molto bassa tra A e B.

Meccanismo e metodo di accelerazione e decelerazione della particella tra le posizioni A e B:
La particolarità del campo immaginario CI che dirige la particella, e di essere in grado di accelerare al quadrato e / o al cubo e altro ancora, la velocità di spostamento della particella tra le posizioni A e B.
Affinché ciò sia coerente e a metà strada, la particella deve anche decelerare a ² e più per anticipare il prossimo stadio di arresto, e arrivare a destinazione per rimanere fermi e ancora per un momento.

– Aumentare e diminuire la distanza tra le posizioni A e B:
3a condizione fondamentale del principio dichiarato e risultato dell’osservazione desiderata:
Il tempo di percorrenza della particella tra le posizioni di A e B rimane invariato al variare della distanza.
In questo caso la posizione A rimane fissa e solo la posizione B si evolve in termini di distanza nello spazio del sistema studiato.
Man mano che la distanza aumenta tra A e B, la velocità di movimento aumenta, mentre il tempo di percorrenza rimane invariato tra le due posizioni.

La posizione successiva A diventerà il punto di origine della matrice, 4a fondazione.

Esempio per un lungo tempo di viaggio tra le posizioni A e B:
Se la particella deve percorrere 10 cm, viaggerà da A a B in 1nS
Se la particella deve percorrere 1Km, viaggerà da A a B in 1nS
Se la particella deve percorrere 10000Km, viaggerà da A a B in 1nS

Risultato desiderato e atteso come costante immaginaria:
Se la particella deve percorrere 10 cm, viaggerà da A a B in ~ 0S
Se la particella deve percorrere 1 km, viaggerà da A a B in ~ 0S
Se la particella deve viaggiare a 10000Km, viaggerà da A a B in ~ 0S
II – Densità statica

Il punto di densità statica rappresenta le posizioni A e B per esempio.
Promemoria: solo l’alternanza ripetuta ad alta frequenza della particella può dare l’aspetto dello stato statico della massa tra A e B.

Punto di densità di massa statica e densità di massa totale della particella:
Per poter rappresentare punti di densità statica come A e B ad alta frequenza, è prima necessario includere la densità di massa totale; La particella stessa.
Nella definizione e nel dettaglio del punto di densità statico: il punto di densità statica rappresenta una parte di massa totale totale e rappresenta una parte di massa zero.
Questo crea un paradosso, perché lo stato statico della particella richiede due stati (lì e non là) della particella in una posizione da chiamare statica.

– Posizione effettiva e posizione libera:
La posizione effettiva e la posizione libera determinano la caratteristica e la definizione del punto di densità statico.
In altre parole, il punto di densità statico richiede che due stati di posizione siano definiti come statici.
Efficace e gratuito (lì e non là / paradosso).
Nel punto di densità statica: se la particella è su A, allora è una posizione efficace (massa totale) e B diventa una posizione libera (massa zero). E viceversa

Posizione effettiva = massa totale = durata certa e presenza formale della particella senza movimento (la rotazione di sé ammessa)

posizione libera = massa inesistente = certa durata del vuoto, ma già è stata spazzata dalla posizione effettiva

Una posizione libera è una posizione che è già stata spazzata dalla posizione effettiva.
Le posizioni libere ed effettiva determinano la dimensione totale della matrice finita desiderata.
Le posizioni al di fuori della matrice diventano posizioni potenziali e incarnano le matrici evolutive e infinite mediante l’espansione o l’incremento dello spazio originale.

– Posizione potenziale:
La posizione potenziale non è mai stata spazzata dalla posizione effettiva.
Le posizioni potenziali trascinate dalla posizione effettiva diventano posizioni libere.
Le posizioni del potenziale comprendono tutti i punti infiniti e rappresentano uno spazio nuovo e vuoto e costituiscono una forma di vuoto.
Il flusso può attraversare posizioni libere e posizioni potenziali

– Frequenza e oscillazione della particella tra le posizioni A e B:
L’ampiezza rappresenta la distanza.
L’oscillazione completa della particella tra le posizioni A e B rappresenta un periodo nel segnale analogico quadrato (arresto totale su A e su B).
Un punto di densità statica richiede quindi due posizioni moltiplicate per una frequenza.
La ritmo della frequenza è data dalla frequenza intrinseca del campo immaginario CI che dirige la particella.
Questo tempo di sosta definito da CI della posizione effettiva, dà quindi la durata della particella sulla posizione A e B per 1ns.
Se la frequenza del campo CI è zero, la densità della massa della particella non è statica.

(posizione di durata A + tempo di viaggio fino a B + posizione di durata B + tempo di viaggio fino A) x frequenza

(1ns + 0,0001ns + 1ns + 0,0001ns) x frequenza

o

(1ns + ~ 0s + 1ns + ~ 0s) x frequenza

Per un’oscillazione ad alta frequenza e l’equilibrio naturale tra A e B abbiamo l’esempio di una distribuzione della massa totale della particella di:
49,995% per la posizione A
49,995% per la posizione B
0,01% per il flusso (esempio di flusso quantificato)

Ecco cosa sarebbe visibile all’occhio umano: due punti grigi si uniformano al 49,995% del nero.
(Se dovessimo rappresentare questa particella senza movimento su uno sfondo bianco, allora la particella di massa totale del 100% sarebbe un punto nero. Quando la densità della massa totale si divide e si muove in densità inferiore, allora questo è rappresentato da le sfumature di grigio.)

matrix_1
III – Matrice olografica

– Matrice finito 1 punto, due posizioni:
4a condizione fondamentale del principio dichiarato e risultato dell’osservazione desiderata:
Creazione di un singolo punto di densità statica, ma in due posizioni; il tempo di arresto della seconda posizione è troppo breve, chiamato punto di origine.
La matrice un punto due posizioni è precedentemente A e B, dove A diventa il punto di origine, e B il punto 1 della matrice, eccetto che qui il tempo di fermo sulla posizione A rimane molto breve, mentre il tempo di l’arresto è più lungo sulla posizione B.

Esempio di distribuzione del tempo concesso della posizione effettiva del sistema un punto, due posizioni:
Durata concessa con il campo immaginario CI che dirige la particella:

(durata del punto originale + durata del flusso importo + durata della matrice di punti 1 + durata del flusso discendente) x frequenza

(0,0001ns + ~ 0s + 1ns + ~ 0s) x frequenza

Esempio di legenda della distribuzione del tempo concessa dalla posizione effettiva:

po = punto di origine = 0,0001ns
–> = flusso = ~ 0s
punto1 = punto matriciale = 1ns

(po -> punto1 ->) = cycle = ~ 1.0001 ns

ciclo x frequenza

Esempio di distribuzione della massa totale della particella in base al tempo consentito dalla posizione effettiva:

po = 0,000999% della massa totale
–> = ~ 0% della massa totale
punto1 = 99,999% della massa totale

Per l’occhio umano vedremmo un singolo punto a ~ 99,9% del nero con una e la stessa particella, ma in due posizioni.

– Punto di origine:
Il punto di origine elenca sempre il punto iniziale e la posizione zero del sistema matrice.
Il punto di origine non è un punto di matriciale ed è escluso dalla matrice.
È quindi separato dalla matrice dal flusso che è su e giù (dinamica del flusso).
Il punto di origine è un punto di densità statica a sé stante, perché la particella segna un arresto totale e certo.
Questo arresto nella posizione effettiva è il più breve possibile, e specialmente più corto dei punti della matrice che sono in sosta più lunga.
Il punto di origine rappresenta la sorgente e il database della matrice vincolata dalla particella nel flusso.
L’indirizzamento della particella dal punto di origine consente di assegnare l’informazione e la risorsa per il successivo punto statico da creare nella matrice: (direzione, distanza, durata della posizione effettiva, polarità, suscettibilità, velocità di rotazione, sapore).
Il punto di origine rappresenta anche l’alternanza più bassa del campo CI occupato dal sistema, essendo la matrice le diverse alte alternanze.
ad ogni picco di collasso della funzione d’onda CI, determina l’accesso al punto di origine.

– Compensazione di massa e punto di origine:
Al fine di distribuire la massa totale nella matrice in modo controllato, il punto di origine può anche assorbire e compensare la durata della posizione effettiva.
Esempio: se vogliamo una matrice di punti del 10% della massa totale per una matrice un punto due posizioni, il punto di origine deve assorbire il 90% della massa totale con la durata della posizione effettiva.
In questo caso il punto di origine sarebbe visibile, ma non conta come un punto matriciale.

– Scansione della posizione effettiva e aggiornamento totale dello spazio finito delle posizioni libere:
cycle = Aggiorna tutte le posizioni libere della matrice finita dalla posizione effettiva, in base al punto di origine (da punto a punto).
Ogni punto creato o proiettato nella matrice dalla posizione effettiva ritorna automaticamente al punto di origine.
Il ciclo conta per un’unità di tempo intrinseca. Se un ciclo dura 1ns, il valore temporale intrinseco sarà 1.
Se un ciclo dura 250 ns, allora anche il valore temporale intrinseco sarà 1. Questa unità asserisce il numero totale di aggiornamento della matrice, ed è la prima immagine (stop motion).
Questo aggiornamento è dotato di nessun movimento intrinseco, perché il movimento intrinseco è dovuto allo spostamento delle densità dopo diversi cicli.
La distanza intrinseca si trova tra i punti della matrice stessi e non tra il punto di origine e la matrice.

– Matrice finito 3 punti 4 posizioni:
Esempio di distribuzione del tempo concesso della posizione effettiva del sistema 3 punti, 4 posizioni:
Durata concessa con il campo immaginario CI che dirige la particella:

po = punto di origine = 0,0001ns
–> = flusso = ~ 0s
point(n) = punto matriciale = 1ns

(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>) = cycle ~ 3.000ns

ciclo x frequenza

Esempio di distribuzione della massa totale della particella del sistema 3 punti, 4 posizioni:
Esempio di distribuzione della massa unitaria totale per turno:

po = 0,00033%
–> = ~ 0%
punto(n) = 33,333%

(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>) x frequenza

(3 x po) + (6 x –>) + (3 x punto)
(0.00099%) + (~ 0%) + (99,999%)

per l’occhio umano vedremmo tre punti grigi a ~ 33,3% del nero.

matrix_2

– Sovrapposizione di strati di densità di massa statica e peso:
Ripetuto più volte con la posizione effettiva nella stessa posizione libera a spese di altre posizioni libere per un ciclo.
Per quanto riguarda i nostri atomi, abbiamo un limite di peso massimo.
Per alcune matrici finite coerenti abbiamo l’esempio assunto di 10 livelli massimi.
Questi livelli possono rappresentare elementi (elemento 1 livello, elemento 2 livelli, …).
Peso = numero di strati di densità statica sovrapposti, una posizione, un ciclo

esempio:

Matrice 3 punti, 4 posizioni, 2 livelli:
Questa matrice comprende quindi 3 punti matrice con il passaggio della posizione effettiva per ciascuno dei punti e 2 ulteriori stirature della posizione effettiva su uno solo dei tre punti, per un ciclo.
Uno strato conta per un punto di densità aggiuntivo. esempio:

Assegnazione del tempo della posizione attuale:
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto3–>) = cycle = ~ 5ns

ciclo x frequenza

Lasciare l’esempio di circa 1ns per posizione:
punto1 = ~ 1ns
punto2 = ~ 3ns
punto3 = ~ 1ns

Esempio di distribuzione della massa unitaria totale per turno:
Per questo esempio il flusso è quantizzato ed è diverso da ~ 0%.

po = 0,000999% per il punto di origine
–> = 0,000001% per il flusso
punto(n) = 19.998999% per la matrice

(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto3–>) frequenza

(5 x po) + (10 x –>) + (5 x punto)

po = 0,000999% x 5 = 0,004995%
–> = 0,000001% x 10 = 0,00001%
punto1 = 19.998999% x 1 = 19.998999%
punto2 = 19.998999% x 3 = 59.996997%
punto3 = 19.998999% x 1 = 19.998999%

per l’occhio umano vedremmo tre punti, solo uno più visibile degli altri due.

– Trasferimento di strati sovrapposti di densità statica:
Si dice che questo movimento sia intrinseco perché rappresenta il cambiamento di posizione degli strati di densità sovrapposti durante la transizione da un ciclo all’altro. esempio:

Matrix 3 punti, 4 posizioni, 2 livelli:
Spostamento e transizione di densità statiche pesanti dal punto 2 al punto 3:
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto2–>po–>punto3–>) = ciclo1 = movimento intrinseco 0
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>po–>punto3–>po–>punto3–>) = ciclo2 = movimento intrinseco 1

Spostamento dei livelli facendo lampeggiare tra i punti 2 e 3:
(ciclo1 + ciclo2) x frequenza
Questo battito di ciglia è troppo veloce per essere visto con l’occhio umano

Trasferisci i livelli facendo lampeggiare il doppio più velocemente:
(ciclo1 + ciclo2 + ciclo2 + ciclo1) x frequenza

– Aumentare la densità della massa totale della particella senza modificare la dimensione della particella:
Il vantaggio matematico è di essere in grado di aumentare la massa di una piccola particella senza modificarne le dimensioni.
Questo principio ricorda le stelle di neutroni.
Ad esempio si potrebbe dire che un milli-cubo di materiale potrebbe pesare diverse tonnellate.
Il vantaggio è la costruzione di una matrice più grande con una piccola quantità di massa molto pesante in termini di densità.
Rapporto diretto tra le dimensioni della matrice e la densità di massa totale della particella.

Livello di contrasto nero in relazione alla massa totale della particella:
1.000.000% = contrasto: nero = peso: molto pesante
1000% = contrasto: nero = peso: pesante
100% = contrasto: nero = peso: massimo normale
1% = contrasto: grigio 1% = peso: normale basso

– Matrice 257 punti, 258 posizioni, 190 strati (10×19):
Esempio di una matrice sferica parziale, con una densità totale del 10.000% e un tempo di ciclo di circa 448 ns:

kartazion hologramme
– Matrice sferica e matrice cubica (3 dimensioni):
Esempio di una struttura di visualizzazione a matrice semi-cubica
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>po–>punto4–>) = line1
(po–>punto5–>po–>punto6–>po–>punto7–>po–>punto8–>) = line2
(po–>punto9–>po–>punto10–>po–>punto11–>po–>punto12–>) = line3
(po–>punto13–>po–>punto14–>po–>punto15–>po–>punto16–>) = line4

(line1 + line2 + line3 + line4) = blocco1 = superficie quadrata

(po–>punto17–>po–>punto18–>po–>punto19–>po–>punto20–>) = line5
(po–>punto21–>po–>punto22–>po–>punto23–>po–>punto24–>) = line6
(po–>punto25–>po–>punto26–>po–>punto27–>po–>punto28–>) = line7
(po–>punto29–>po–>punto30–>po–>punto31–>po–>punto32–>) = line8

(line5 + line6 + line7 + line8) = blocco2 = area quadrata = fetta superiore 1

(block1 + block2) = superficie semi-cubica di 4 x 4 x 2
(block1 + block2) = ciclo = ~ 32.0032ns
ciclo x frequenza

Matrice sferica totale o parziale:
Fare un orologio ai piani superiori di una matrice sferica, si formerà meno rapidamente rispetto ai piani inferiori della stessa matrice.
Questa è una dilatazione temporale intrinseca per un singolo ciclo, anche se la durata effettiva di questo ciclo rimane invariata.
Su matrici sferiche abbiamo uno strato matrice ottimale; una superficie attiva in crociera, perché l’allineamento dei punti della matrice è più favorevole.

matrix_4
– Matrice infinita:
Matrice infinita progressiva a partire da una matrice un punto, due posizioni:
Incremento possibile per ingrandire la matrice finita all’infinito:
(po–>punto1–>) = ciclo1
(po–>punto1–>po–>punto2–>) = ciclo2
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>) = ciclo3
(po–>punto1–>po–>punto2–>po–>punto3–>po–>punto4–>) = ciclo4

La durata effettiva del ciclo è estesa, poiché ad esempio la visualizzazione del punto 1 viene ritardata ad ogni aggiornamento del ciclo.
In realtà è falso per l’oggetto che si forma che non si vede rallentare.
(ciclo1) = 1,001ns = tempo intrinseco: 0
(ciclo2) = 2.002ns = tempo intrinseco: 1
(ciclo3) = 3,003ns = tempo intrinseco: 2
(ciclo4) = 4.004ns = tempo intrinseco: 3

Per le matrici termina la durata effettiva del ciclo rimane lo stesso, dal momento che le matrici finite sono definitivamente determinate da un numero di punti di matrice noti e fissi.
L’aggiunta di punti matriciel si riduce a rallentare il tempo reale del tempo di ciclo.
Nel caso di uno sfruttamento totale della massa totale, una matrice già di equilibrio non può più ospitare un ulteriore punto di densità, poiché quest’ultimo esaurisce e altera tutti gli elementi e gli oggetti sovrapposti.
La trasformazione avverrà favorendo una diversa distribuzione degli stessi valori, anche all’interno di densità sovrapposte.
È quindi difficile aggiungere o rimuovere la massa a una matrice già in equilibrio, a meno che la compensazione della massa non sia importante nel punto di origine.

Incremento lineare della densità di massa totale della particella:
Corrisponde al semplice spostamento della particella in linea retta, dove è conservato il 99,9% della sua massa totale.
Simulazione dello spostamento rettilineo di una particella end-to-end dalla sua sorgente po:

(po–> punto1–>) = ciclo1 = visualizzazione posizione 1 = 99,9% massa = movimento intrinseco 0
(po–> punto2–>) = ciclo2 = visualizzazione posizione 2 = 99,9% massa = movimento intrinseco 1
(po–> punto3–>) = ciclo3 = visualizzazione posizione 3 = 99,9% massa = movimento intrinseco 2

– Distribuzione circolare concentrica della densità di massa totale fissa della particella:
Questa espansione circolare concentrica è simile alla distribuzione della densità luminosa, dove la densità di massa statica diminuisce all’aumentare dell’onda (lunghezza della circonferenza maggiore da irrigare).

– Distribuzione circolare concentrica della densità di massa totale variabile della particella:
Regolazione della massa totale in relazione alla densità di espansione circolare.

– doppia matrice con un singolo punto di origine:
Matrici doppie o triple e molto altro, sono semplicemente separate da posizioni di potenziale non scansionate dalla posizione attuale.

matrix_5
– Aggiunto un secondo punto di origine “inferiore” con la stessa particella (stesso sistema):
Esempio con una matrice 3 punti, 5 posizioni:
Assegnazione del tempo della posizione attuale:

(po2–>po1–>punto1–>po1–>po2–>po1–>punto2–>po1–>po2–>po1–>punto3–>po1–>)

Aggiungere un secondo punto di origine è molto semplice. È sufficiente aggiungere una posizione di incrocio aggiuntiva alla bassa alternanza di CI.
Questo secondo punto di origine è anche una posizione efficace molto breve.
Esempio: senza modificare la velocità del ciclo di aggiornamento: amplifica il tempo sul punto di origine già esistente; Se la durata della posizione effettiva sul punto di origine è di 0,1ns, la creazione di un secondo punto di origine potrebbe essere 0,05ns per po1 e 0,05ns per po2.
Sistema triplo e più possibile.

matrix_6
– Doppio sistema:
Il doppio sistema è una singola matrice costruita con due particelle, inclusi due punti di origine commutativa.
Esempio con la compensazione della massa nel punto di origine: se la particella n ° 1 è sul suo punto di origine come posizione effettiva, allora la matrice è libera; Quindi la particella # 2 sarà rappresentata nella matrice come posizione effettiva e avrà il suo punto di origine in posizione libera.
La matrice incrociata e interferita finale può diventare più densa se entrambe le particelle sono nello stesso tempo nella matrice della posizione attuale, costituendo una singola matrice mista.
Sistema triplo e più possibile.
IV – Conclusione

Il principio dichiarato è canonico e rimane molto semplice. La matrice descritta è già in moto perpetuo e incarna oggetti animati (vibrazione, risonanza, meccanica ondulatoria, interazione con l’evento)

Proprietà intrinseche rilevanti:
– Entanglement quantistico (località)
– Decoerenza e correlazione di massa nella matrice
– Dilatazione del tempo durante le formazioni oggetto su matrici sferiche
– Sovrapposizione di densità statica
– Paradosso del punto di densità statica (lì, non lì)

Simulazione possibile:
– Campo di gravità (simulazione gerarchica e condizione dei pesi di densità statici sull’ampiezza minima delle alte alternanze della matrice)
– Effetto tunnel (simula il semplice spostamento di una densità statica leggera, ad esempio, attraverso un oggetto con densità statica più pesante)

Simulazione utopica:
– Quark di un nucleone (simulazione del gruppo di densità statiche tramite collegamento fittizio)

E se le nostre stelle e i nostri pianeti fossero punti di origine e matrici rispettivamente?

 

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